Test-seite 3
Allgemeine Informationen
"Warum für ein als kostenfrei angepriesenes Spiel etwas zahlen?" - Diese Frage stellt sich der/die ein oder andere SpielerIn jetzt sicher...
Da kann ich zunächst das Lesen dieses Beitrags aus dem Forum empfehlen:
Wie stehen die Zunftmeister zum Prinzip Pay-2-Win und warum gibt es kostenpflichtige Inhalte?
Es kann jede/r, der/die dieses Spiel gern spielt und unsere Arbeit daran schätzt, einen beliebigen Beitrag für die Instanthaltung und Weiterentwicklung in dieses Projekt weitergeben.
Dies kann man einmal tun oder auch regelmäßig.
Vorteile eines Unterstützer-Accounts
Als kleines Dankeschön haben alle, die das Spiel (egal in welcher Beitragshöhe) unterstützen, ein paar kleine Features mehr:
- Ab einer Zahl von 300 Einwohnern könnt ihr nun eine Goldmine errichten.
Diese liefert euch Golderz.
- Das Verschieben von Gebäuden ist euch nun möglich (ausgenommen natürliche Vorkommen inkl. der Gebäude).
Hierzu darf kein Gebäudemenü (unten rechts) geöffnet sein, sonst ist der Button ausgegraut.
- Ihr könnt nun die Städte anderer Spieler über deren Profil besuchen und anschauen.
- Einen neuen Wald könnt ihr über den Förster anlegen lassen.
- Lager und Wohnhäuser könnt ihr nun im jeweiligen Gebäudemenü stufenabhängig zur nächstmöglichen Größe ausbauen.
Dies geschieht in der Hälfte der Zeit, die ein Neubau des nächstgrößeren Gebäudes benötigen würde.
Beim Ausbau von Lagern müssen freie Betten in ausreichender Menge (30/Ausbau) bei Ausbau-Start vorhanden sein.
- Ihr erhaltet einen Rabatt bis max. 50% im Zunftie-Shop (pro 10€ 10% Rabatt, also z.B. 20€ Unterstützung = 20% Rabatt).
- Euch stehen 5 (statt normalerweise 2) Handelsplätze auf dem Markt zur Verfügung.
Weitere folgen in Kürze...
Goldmine
Nur für Unterstützer
- ab mindestens 300 Einwohnern
- ausreichend Schlafplätze durch Wohnhäuser
Baukosten: Holz: 3 - Stein: 9 - Werkzeug: 3 - Bretter: 6
Bauzeit: 30 Minuten
Golderz: Benötigt: Werkzeug: 1 - Nahrung: 1 |
Forsthütte
- ab mindestens 400 Einwohnern
- benötigt Kapelle
- benötigt Wirtshaus
- ausreichend Schlafplätze durch Wohnhäuser
Baukosten: Holz: 3 - Werkzeug: 3 - Bretter: 3
Bauzeit: 30 Minuten
Die Forsthütte braucht nur einmal gebaut werden (auf einer freien Wiesenfläche) und kümmert sich um alle mit einem Holzfäller/Holzwerk versehenen Wälder in deinem Land.
Als Unterstützer hat man im Gebäudemenü der Forsthütte die Möglichkeit, einen Wald anzulegen.
Wähle eine Forsthütte in deiner Siedlung aus und klicke auf das WALD-Symbol. Klicke anschließend auf eine freie Wiese und der Förster geht sofort auf diese Wiese, um dort einen neuen Wald mit zufälliger Größe (40 bis 120) anzulegen.
Wald: Benötigt: Werkzeug: 1 - Gold: 30 |
Wie wird man Unterstützer?
Dir hat das, was du hier lesen konntest, gefallen und du möchtest daher Unterstützer werden?
Klicke im Spiel unten in dem Menü in der Mitte auf den Zunftie-Shop. Dort hast du in dem Text auf der linken Seite einen Link, der dich zur Unterstützungsmöglichkeit weiterführt.
In dem dort erscheinenden Fenster wählst du anschließend, welche der angebotenen Zahlungsmöglichkeiten du nutzen möchtest, und folgst schlussendlich den aufscheinenden Anweisungen.
In welcher Höhe du das Spiel unterstützt, obliegt alleine dir - der einzige von der Spendenhöhe abhängige Vorteil ist die Rabatthöhe im Zunftie-Shop. Diese kann maximal 50% erreichen.
Du kannst auch zunächst mit einem kleinen Betrag (z.B. 10€) anfangen und erhältst dann zunächst 10% Rabatt im Zunftie-Shop. Wenn du dann später entscheidest, dass du doch noch mehr unterstützen möchtest, wird eine weitere Zahlung um den entsprechenden Betrag der Rabatthöhe hinzugerechnet (z.B. eine 2. Unterstützung in der Höhe von 10€ führen zu einer Gesamt-Rabatthöhe von 20%).
Natürlich muss bei einer Gesamt-Unterstützungshöhe von 50€ nicht Schluss sein, über mehr freut sich unser Spieleentwickler immer, allerdings ist der Gesamt-Rabatt im Zunftie-Shop auf maximal 50% limitiert.
Als Zahlungsmöglichkeiten stehen dir derzeit Paypal (inkl. Kartenzahlung oder Banküberweisung/-einzug), Banküberweisung sowie Paysafecard zur Verfügung.