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(Allgemeine Informationen)
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<onlyinclude><div style="float:left; margin-right:1em;">__TOC__</div></onlyinclude>
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== Production of [[File:Nahrung.png|30px|link=]] Food ==
<br><br><br><br><br><br><br>
 
  
==Allgemeine Informationen==
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In order to secure the basic building blocks of your settlement, you need not only wood but also food for your inhabitants.<br />In the game there are four production cycles with which you can produce food:
"Warum für ein als kostenfrei angepriesenes Spiel etwas zahlen?" - Diese Frage stellt sich der/die ein oder andere SpielerIn jetzt sicher...<br>
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Da kann ich zunächst das Lesen dieses Beitrags aus dem Forum empfehlen:
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Food from the '''lumberjack''', from the '''fisherman''', from the '''bakery''' or from the '''butcher's'' is combined with the [[File:Nahrung.png|25px|link=]] icon!
[https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?f=25&t=1628 '''<big>Wie stehen die Zunftmeister zum Prinzip Pay-2-Win und warum gibt es kostenpflichtige Inhalte?</big>''']
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* Lumberjack: collects food in the form of berries and mushrooms in the forest
Es kann jede/r, der/die dieses Spiel gern spielt und unsere Arbeit daran schätzt, einen beliebigen Beitrag für die Instanthaltung und Weiterentwicklung in dieses Projekt weitergeben.<br>
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* Fischer: produces smoked fish
Dies kann man einmal tun oder auch regelmäßig.
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* Baker: produces food using flour
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* Butcher's shop: produces salted meat
  
[[#top|Seitenanfang]] -- [[Hauptseite|Startseite]]
 
 
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==Vorteile eines Unterstützer-Accounts==
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===Food production of the lumberjack===
Als kleines Dankeschön haben alle, die das Spiel (egal in welcher Beitragshöhe) unterstützen, ein paar kleine Features mehr:
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{| class = "wikitable"
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[[File:Woodcutter-prodi.JPG|right|400px|link=]]
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As long as the [[Building#Holzfäller|''''Holzfäller''']] hasn't felled all the trees in a forest area, he'll also find mushrooms and berries there, which are the first food supply for your small settlement.<br>
► Ab einer Zahl von 300 Einwohnern könnt ihr nun eine [[Unterstützer#Goldmine|'''Goldmine''']] errichten. <br>Diese liefert euch Golderz.<br><br>
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However, the yield is low and one should expand to more effective food production in the course of the game.<br>
► Das Verschieben von Gebäuden ist euch nun möglich (ausgenommen natürliche Vorkommen inkl. der Gebäude). <br>Hierzu darf kein Gebäudemenü (unten rechts) geöffnet sein, sonst ist der Button ausgegraut.<br><br>
+
[[File:Wichtig-1.png|30px|link=]] ''If there is no forest left, mushrooms have no chance to grow anymore!''
► Ihr könnt nun die Städte anderer Spieler über deren Profil besuchen und anschauen.<br><br>
+
[[File:Hinweis.png|20px|link=]] Select a [[building#lumberjack|''''lumberjack''']] in your settlement and click the [[file:Pilze.png|20px|link=]] icon to send the lumberjack in search of food.<br>
► Einen neuen Wald könnt ihr über den [[Unterstützer#Forsth.C3.BCtte|'''Förster''']] anlegen lassen.<br><br>
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Depending on the season, lumberjacks can find more or less mushrooms and berries.<br>  
[[Wohnhäuser_-_Lager|'''Lager und Wohnhäuser''']] könnt ihr nun im jeweiligen Gebäudemenü stufenabhängig zur nächstmöglichen Größe ausbauen. <br>Dies geschieht in der Hälfte der Zeit, die ein Neubau des nächstgrößeren Gebäudes benötigen würde. <br>Beim Ausbau von Lagern müssen freie Betten in ausreichender Menge (30/Ausbau) bei Ausbau-Start vorhanden sein.<br><br>
+
"You don't need any more resources to pick mushrooms.
► Ihr erhaltet einen Rabatt bis max. 50% im Zunftie-Shop (pro 10€ 10% Rabatt, also z.B. 20€ Unterstützung = 20% Rabatt).<br><br>
 
► Euch stehen 5 (statt normalerweise 2) Handelsplätze auf dem [[Gebäude-300#Marktplatz|'''Markt''']] zur Verfügung.
 
|}
 
Weitere folgen in Kürze...
 
  
[[#top|Seitenanfang]] -- [[Hauptseite|Startseite]]
 
 
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===Goldmine===
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===Food production of the fisherman===
'''<big>Nur für Unterstützer</big>'''
 
  
[[Datei:Goldmine.png|links|link=]]
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The more you progress in the game, the more food you will need.<br />
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Another possibility to cover the demand is the [[building-300#Fischer|''''Fischer''']].<br />
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The fisherman needs for his craft [[wood and boards#production of firewood|''''firewood''']] to smoke his fish.<br />
  
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[[File:Hinweis.png|20px|link=]] Select a [[building-300#Fischer|''''Fischer''']] in your settlement and click the [[file:Fisch.png|20px|link=]] icon to produce food.<br />
- ab mindestens 300 Einwohnern<br>
 
- ausreichend Schlafplätze durch [[Wohnhäuser_-_Lager|'''Wohnhäuser''']]<br>
 
<br><br><br>
 
Baukosten: [[Datei:Holz.png|20px|link=]] Holz: 3 - [[Datei:Stein.png|20px|link=]] Stein: 9 - [[Datei:Werkzeug.png|20px|link=]] Werkzeug: 3 - [[Datei:Bretter.png|20px|link=]] Bretter: 6<br>
 
Bauzeit: 30 Minuten<br>
 
  
{| class="wikitable"
 
|-
 
|'''Golderz:'''<br>
 
Benötigt: [[Datei:Werkzeug.png|20px|link=]] Werkzeug: 1 - [[Datei:Nahrung.png|20px|link=]] Nahrung: 1 <br>
 
Produziert: [[Datei:Golderz.png|20px|link=]] Golderz: 1 - 6<br>
 
Dauer: 60 Minuten
 
|}
 
[[#top|Seitenanfang]] -- [[Hauptseite|Startseite]]
 
 
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===Forsthütte===
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===Food production of the baker===
[[Datei:Forsthuette.png|links|link=]]
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The more you progress in the game, the more food you will need.<br />  
- ab mindestens 400 Einwohnern<br>
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One way to continue to meet demand is the [[building-300#bakery|''''bakery'''']].<br />
- benötigt [[Gebäude#Kapelle|'''Kapelle''']]<br>
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The baker needs the '''[[farm (food)| flour]]''' from the mill for his craft, which in turn is produced from '''[[farm (food)| wheat]]''' via fields from the [[building-300#farm|''''farm''']].
- benötigt [[Gebäude-300#Wirtshaus|'''Wirtshaus''']]<br>
+
 
- ausreichend Schlafplätze durch [[Wohnhäuser_-_Lager|'''Wohnhäuser''']]<br><br><br>
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[[File:Hineis.png|20px|link"]] Select a [[building-300#bakery|''''bakery'''']] in your settlement and click the [[file:food.png|20px|link=]] icon to produce food.
Baukosten: [[Datei:Holz.png|20px|link=]] Holz: 3 - [[Datei:Werkzeug.png|20px|link=]] Werkzeug: 3 - [[Datei:Bretter.png|20px|link=]] Bretter: 3
 
<br>
 
Bauzeit: 30 Minuten<br>
 
{| class = "wikitable"
 
|Die [[Gebäude-300#Forsth.C3.BCtte|'''Forsthütte''']] braucht nur einmal gebaut werden (auf einer freien Wiesenfläche) und kümmert sich um alle mit einem [[Gebäude#Holzf.C3.A4ller|'''Holzfäller''']]/[[Gebäude-300#Holzwerk|'''Holzwerk''']] versehenen Wälder in deinem Land. <br>Genauere Informationen zur Wirkungsweise der [[Gebäude-300#Forsth.C3.BCtte|'''Forsthütte''']] findest du [[Holz und Bretter#Forsthütte|'''hier''']].
 
|}
 
Als Unterstützer hat man im Gebäudemenü der [[Gebäude-300#Forsth.C3.BCtte|'''Forsthütte''']] die Möglichkeit, einen Wald anzulegen.<br><br>
 
[[Datei:Hinweis.png|20px|link=]] Wähle eine [[Gebäude-300#Forsth.C3.BCtte|'''Forsthütte''']] in deiner Siedlung aus und klicke auf das [[Datei:Holz.png|20px|link=]]-Symbol. Klicke anschließend auf eine freie Wiese und der Förster geht sofort auf diese Wiese, um dort einen neuen Wald mit zufälliger Größe (40 bis 120) anzulegen.<br>
 
{| class = "wikitable"
 
|-
 
|'''Wald:'''<br>
 
Benötigt: [[Datei:Werkzeug.png|20px|link=]] Werkzeug: 1 - [[Datei:Gold.png|20px|link=]] Gold: 30<br>
 
Produziert: [[Datei:Holz.png|20px|link=]] Wald: 40 - 120<br>
 
Dauer: 720 Minuten / 12 Stunden
 
|}
 
  
[[#top|Seitenanfang]] -- [[Hauptseite|Startseite]]
 
 
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==Wie wird man Unterstützer?==
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===Food production of the butcher's shop===
Dir hat das, was du hier lesen konntest, gefallen und du möchtest daher Unterstützer werden?<br><br>
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Klicke im Spiel unten in dem Menü in der Mitte auf den Zunftie-Shop. Dort hast du in dem Text auf der linken Seite einen Link, der dich zur Unterstützungsmöglichkeit weiterführt.<br>
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If you have established a [[building-300#cattle yard|''''cattle yard''']]], it is the task of [[building-300#butchery|''''butchery''']] to slaughter the cattle and to preserve the meat.<br>
In dem dort erscheinenden Fenster wählst du anschließend, welche der angebotenen Zahlungsmöglichkeiten du nutzen möchtest, und folgst schlussendlich den aufscheinenden Anweisungen.<br>
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For this process the butcher needs '''salt''' and '''meat'''.<br />
{| class = "wikitable"
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|-
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[[File:Wichtig.png|20px|link"]]] Select a butchery in your settlement and click the [[File:Fleisch.png|20px|link=]]] icon to make food.<br /><br />
|In welcher Höhe du das Spiel unterstützt, obliegt alleine dir - der einzige von der Spendenhöhe abhängige [[Unterstützer#Vorteile_eines_Unterst.C3.BCtzer-Accounts|'''Vorteil''']] ist die Rabatthöhe im Zunftie-Shop. Diese kann maximal 50% erreichen.<br>
 
Du kannst auch zunächst mit einem kleinen Betrag (z.B. 10€) anfangen und erhältst dann zunächst 10% Rabatt im Zunftie-Shop.
 
Wenn du dann später entscheidest, dass du doch noch mehr unterstützen möchtest, wird eine weitere Zahlung um den entsprechenden Betrag der Rabatthöhe hinzugerechnet (z.B. eine 2. Unterstützung in der Höhe von 10€ führen zu einer Gesamt-Rabatthöhe von 20%).<br>
 
Natürlich muss bei einer Gesamt-Unterstützungshöhe von 50€ nicht Schluss sein, über mehr freut sich unser Spieleentwickler immer, allerdings ist der Gesamt-Rabatt im Zunftie-Shop auf maximal 50% limitiert.
 
|}
 
Als Zahlungsmöglichkeiten stehen dir derzeit Paypal (inkl. Kartenzahlung oder Banküberweisung/-einzug), Banküberweisung sowie Paysafecard zur Verfügung.<br>
 
  
[[#top|Seitenanfang]] -- [[Hauptseite|Startseite]]
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=== Important ===
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'''You need food first and foremost to supply your craftsmen''.
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You can find out how much food a production plant needs to make its products by moving the mouse over a production symbol in the respective tooltip.'''
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'''If your artisans are not supplied with enough food, they cannot and will not work, which would hinder the construction of your settlement.'''
 
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Version vom 17. Juni 2019, 19:26 Uhr

Production of Nahrung.png Food

In order to secure the basic building blocks of your settlement, you need not only wood but also food for your inhabitants.
In the game there are four production cycles with which you can produce food:

Food from the lumberjack', from the fisherman, from the bakery or from the butcher's is combined with the Nahrung.png icon!

  • Lumberjack: collects food in the form of berries and mushrooms in the forest
  • Fischer: produces smoked fish
  • Baker: produces food using flour
  • Butcher's shop: produces salted meat

Food production of the lumberjack

As long as the 'Holzfäller hasn't felled all the trees in a forest area, he'll also find mushrooms and berries there, which are the first food supply for your small settlement.
However, the yield is low and one should expand to more effective food production in the course of the game.

Wichtig-1.png If there is no forest left, mushrooms have no chance to grow anymore!

Hinweis.png Select a 'lumberjack in your settlement and click the Pilze.png icon to send the lumberjack in search of food.
Depending on the season, lumberjacks can find more or less mushrooms and berries.
"You don't need any more resources to pick mushrooms.


Food production of the fisherman

The more you progress in the game, the more food you will need.
Another possibility to cover the demand is the 'Fischer.
The fisherman needs for his craft 'firewood to smoke his fish.

Hinweis.png Select a 'Fischer in your settlement and click the Fisch.png icon to produce food.


Food production of the baker

The more you progress in the game, the more food you will need.
One way to continue to meet demand is the 'bakery'.
The baker needs the flour from the mill for his craft, which in turn is produced from wheat via fields from the 'farm.

link" Select a 'bakery' in your settlement and click the 20px icon to produce food.


Food production of the butcher's shop

If you have established a 'cattle yard], it is the task of 'butchery to slaughter the cattle and to preserve the meat.
For this process the butcher needs salt and meat.

link"] Select a butchery in your settlement and click the Fleisch.png] icon to make food.

Important

'You need food first and foremost to supply your craftsmen. 
You can find out how much food a production plant needs to make its products by moving the mouse over a production symbol in the respective tooltip.
If your artisans are not supplied with enough food, they cannot and will not work, which would hinder the construction of your settlement.